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2つ目点灯! [7days to Die]

スクリーンショット 2018-06-13 22.47.13.png

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1つ目点灯! [7days to Die]

ss20180612.png
着々と進んでますね。

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アルファ17暫定版発表キターーー! [7days to Die]

ss7dtdnews20180529.jpg
A17 Experimental Release: Tentatively July
.       A17実験版リリース:暫定的に7月
News for console versions is only announced by Clare in the console news forum.
.     コンソール版のニュースは、コンソールニュースフォーラムのClareだけが発表しています。
FIRST POST UPDATED: May 28
.     最初の更新:5月28日
SECOND POST UPDATED: May 21
.     2回目の更新:5月21日

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これ、どういうこと? [7days to Die]

news_ss.jpg
 
CONFIRMED!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
A17 will be released in 6 weeks!! ... Thats six weeks!!!! ... After five weeks, yet before seven weeks!!!! 
 
*** Come to Al's Marina and Burrito Bar -n- Grill, where we take a Pool on who will die first! If you die, you get a zombie corn dog!! ***
 
確認してください!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
A17は6週間でリリースされる予定です!! ...それは6週間!! ... 5週間後、まだ7週間前!!!!
 
*** Al's MarinaとBurrito Bar -n- Grillへお越しください。ここで、まずプールを奪いましょう! あなたが死ぬと、ゾンビのトウモロコシの犬が手に入る! ***
 

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今更の告白ですが... [7days to Die]

当サイトの日本語パッチは、マルチサーバーでは使えない様です。
文字が抜けてしまうようです。

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開発者日記をGoogle翻訳で日本語にしてみた。 [7days to Die]

https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17 より

 

ss.jpg

 

Developer Diary: Alpha 17

へい!野郎ども(&女郎ども)

Alpha 17の議論を開いてみたかったのです。申し訳ありませんが、私たちはそれについて頑張っていましたが、私たちが単に計画したことではなく、完成したことについて話し合ったり、 これは、通常、何かが始まったら、私たちはそれを終えることができます。どこにいても簡単に計画を立てることができ、亀裂を滑り落ちてしまいます。これは私たちにとって失望です。

 

私たちはチームを立ち上げ、2人の新しいシニアプログラマー、コンセプトアーティスト、環境アーティスト、デザイナーを雇い、約5人のフルタイムの世界ビルダーを雇いました。 私は本当にyoutubeのものをすぐに見せ始めるよ。 私は2つのキーボードを同時に接続していますので、私が欲しいのであれば迷惑をかけることがあります。もし必要ならば静かなキーボードを使用することもできます

 

 

 

A17ニュース:これらのリンクを使用して、A17スレッドの開発者が出現している部分に飛んでください!

(このページではリンクは外していますので、元のページで参照してください)

 

Wallpaper and Trader Bob Images 壁紙とトレーダーボブの画像

Trader Bob Compound Concept Art トレーダーボブ複合コンセプトアート

First look at bicycle 自転車を見て

First look at THE HOG 初めてのHOGを見る

Concept Art Video コンセプトアートビデオ

Bathtub and Modular Pallet art assets バスタブとモジュラーパレットアートアセット

Dungeon Prefab Video ダンジョンプレハブビデオ

Player Mocap and Vehicles Video プレイヤーモカップとビークルビデオ

First look at new Stag 最初に新しいスタッグを見る

First look at school bus model スクールバスモデルを最初に見る

Zombie Ragdoll and more video ゾンビラグドールとその他のビデオ

Madmole comments and answers questions   Madmoleがコメントして質問に答えます

Madmole comments on newest video concerning Bosses and HP bars   MadmoleBossesHPバーに関する最新ビデオを発表

Kinyajuu comments on A17 system overhauls   KinyajuuA17システムオーバーホールについてコメント

Kinyajuu comments on the A17 weapon mod system   KinyajuuA17武器MODシステムに関するコメント

Madmole confirms jeep for A17 and shows new menus  MadmoleA17のジープを確認し、新しいメニューを表示する

faatal shows pics of gyrocopter  口実はgyrocopterの写真を示します

faatal reveals dynamic origin point used in A17  公的には、A17で使用された動的原点が明らかになる

Madmole shows footage of gyrocopter and other vehicle progress  Madmoleは、ジャイロスコープと他の車両の進歩の映像を示します

Madmole shows footage of combat enhancements and more.  Madmoleは戦闘強化の映像などを公開しています。

Madmole posts a video by Prime about dialogue system and quests  Madmoleは、対話システムとクエストについてPrimeによってビデオを投稿します

Kinyajuu posts a video showing current weapon's testing  Kinyajuuは、現在の武器のテストを示すビデオを投稿する

Madmole returns with a video and comments about weapon crafting and mods   Madmoleはビデオと武器作りや改造についてのコメントを返す

Faatal talks about AI and pathing  AIとパスについての腹話

Madmole returns with a video and comments  Madmoleはビデオとコメントを返します

faatal posts about vehicle xml and AI/pathing improvements  vehicle xmlAI / pathingの改善に関する不公平な投稿

Kinyajuu posts about micro-stuttering fixes マイクロ吃音(短い音詰まり)の修正についてのKinyajuu投稿

 

ビデオ:すべてのDeveloper A17ビデオへの直接リンク!

Video #1: コンセプトアート

Video #2: ダンジョンスタイルのプレハブ

Video #3: Mocapのアニメーションと車両

Video #4: ゾンビラグドール、スタッグ&ドゥー、POI&テクスチャ

Video #5: MoCapHPバー、ビジュアルエンプティコンテナ、ガンモッズ

Video #6: ジープと新しいメニュー

Video #7: Gyrocopter、改良された車両と新しい戦闘システムの議論!

Video #8: 戦闘の改善と地形の生成

Video #9: 対話システム

Video #10: 武器のテスト

Video #11: 第三者コンバットビューテスト

Video #12: Weapon Modの改善など

Video #13 Fate's Hotel

Video #14 ペリシュトンとサイレンサーのMOD

 

 

 

 

A17 Feature List:デベロッパーがそれらを公開すると更新されます!

乗り物オーバーホール

+新しい物理学

+新車:自転車

+新車:オートバイ

+新車:乗客サポート付きジープ

+新しいカメラコントロール

+シフトボタンを押して自転車のトルクを上げる

+自転車のバニーホップへのスペースバー

+ジープはブロックを損傷する可能性があります。

+マウスを使ったステアリング 18/2/12

スリーパーズ2.0

+コンドルスリーパー

ダンジョンPOI 2.0

+環境ハザード

+ゾンビのクローゼット

+上昇トレイルズおよび/またはブドウ

+多くのPOIのバックストーリー

+コンテナが空であるかルーツであるかを視覚的に示す「ヘルパーブロック」

+ルートコンテナが存在する可能性のある各POIを一意にするランダムコンテナ

+レベル設計された70以上の新しいPOI 18/4/14 

プレイヤー(人外)モーションキャプチャアニメーション

+別々の男性と女性の動きのスタイル

+プレイヤーは現在上下を見て常に呼吸しているように見えます

+力の移動を含む戦闘の動き 18/2/21

武器オーバーホール

+銃部品を取り付け可能な変更で交換し、バフとスキルのフレームワークに対応

+戦利品の容器の部品の代わりに全銃

+武器の品質は、どのくらいの数の兵士をつけることができるかを決定する

+MODは質の高い層を持っていません。18/3/21

+改造を削除することはまだ可能ではありません....まだ開発中です

+十字線のサイズは正確にヒット確率のコーンを反映します。

+すべての改造者は単一のアイテムid#を使用しますが、30,000+個の改造可能

+近接武器のパワーは右マウスボタンを使用して移動し、スタミナを消費する 18/2/21

+アニメーションにタグ付けされた武器のサウンドは、サウンドの正確な同期をよりよく維持するために 18/2/21 

+ペルクスとスキルとバフは、各武器のさまざまな側面に影響します 18/2/21

+武器はワークステーションで作ることができます。 アセンブリインターフェイスを介して追加されたMods 18/3/20

+改造者は細工されません。 清掃、トレーダー、クエストを通じて獲得 18/3/21

+武器は特別な着色モードのスロットを使用して他の色に着色することができます 

バフオーバーホール

+古いバフシステムをより堅牢で最適化されたフレームワークに置き換える

+ブロック、アイテム、武器、衣服、技能、特典、および属性で作業して積み重ねるように設計されています

+バフの寿命の間、イベントによってトリガーされ、変更されることができます。

進行オーバーホール

+古いスキルシステムをより堅牢で最適化されたフレームワークに置き換え、アイテムやバフを扱うようにも設計されています。

+クラスを作成し、プレイスタイルを区別するために、文字属性が追加されました。

統合生存システム

+健康、スタミナ、満腹感、水分補給の仕方の変更

+スタミナマックスの減少によって表される飢餓。 食べる 18/4/14

+渇きは回復率で表されます。 喉の渇きは体力と体力の回復が遅くなる 18/4/14

クエストシステム

+クールな新しいグループクエスト

+上司を動的に誘導して目標を守る

+完全に変更可能な対話システム 18/3/5

+トレーダーが開始したクエスト 18/3/5

+クエストとクエストのPOIは、ランダムワールドやナベズガネでも動作します 2018/4/19

ステルスシステム

+まだ知られていない機能の新しいステルス関連のディスプレイバー.....

地形と世界

+遠い木 18/2/12

+メインメニューでアクセス可能なPOIエディタ

+メインメニューで地形エディタにアクセス可能 18/3/20

+Navezgane地形が大幅に改善 18/3/20

+興味深い崖、尾根、およびより良い多様性のための新しい高さマップ 18/4/18

AIとパスシステム

+ゾンビは3ブロックの高さの障害物をスキャンし、中間のブロックをターゲットにし、次にブロックhpに応じて下から上のブロックをターゲットにします 18/4/19

+ゾンビはブロックの健康状態に応じて障害物に優先順位を付けます。 18/4/19

+ゾンビが何らかの変化の後に取ることができる複数の経路のゲームは地形をスキャンします。 18/4/19

+スムージングと予測を追加し、ジグザググリッドの外観を縮小 18/4/19

 

 

A17変更と修正リスト:開発者からそれらを学ぶようにと更新されました!

Unity 2017用にリマスタリングされたすべてのバイオーム

Unity 2017へのゲームエンジンのアップデート

ユッカとアロエからのプレイヤーの衝突を除去して旅行を改善

ディアスビルの住宅をダンジョンスタイルのPOI住宅に置き換える

ツールベルトの直上にHUDに追加されたXPインジケータバー

Directx11Vulkanサポートが追加されました

車両による衝撃でゾンビが荒れ果てても、車両の動きを妨げない

鹿の新しい芸術とアニメーション

シカは雄鶏と雌牛のバージョンに分割

ペイントテクスチャが追加されました

Wainscotingブロックが追加されました

現在のウェルネスシステムが削除されました

小さな装飾パイプセットが追加されました

ウィンドウトリミングが追加されました

メインメニューのナビゲーションと外観を修正しました

ブロックIDの制限を....に上げました[さらに上へ] 18/1/26

一時停止機能はMPに追加されましたが、ソロを再生する場合にのみアクティブです。 18/2/5

実際の(0,0)から遠く離れているときの揺れを防ぐために動的原点を追加しました。 18/2/11

車両を使って見える地図 18/2/16

矢印はターゲットに固執する(エバーディーン!) 18/2/21

品質階層は色のみで示されます。 数字がドロップされます 18/3/20

ガンパーツが取り外されました。銃は、他のすべての工作可能なアイテムと同じマットタイプから作ることができます。 18/3/20

シフトは単にそれを押さえつけるのではなく、実行を開始するだけです。 ピンキー歓喜! 18/3/20

サークル内で実行されているゾンビが固定され、全体の移動と移動とアクションが改善されました 18/4/5

ゾンビが人形のようにボーッとしている 4/14/18

サブバイオメトリーとメープルとマツの森林として砂漠に折り畳まれた平原は、ただ一つの森林生物に合併した 18/4/14

ベース移動速度が増加しました。 ランニングは「スプリント」に変更され、スタミナをはるかに速く使い果たします。 18/4/14

UFPSカメラとガベージコレクションによる微小な音詰まりが修正されました 4/24/18

 

 

機能を弱める:全面的な失墜...

巨大の動物

ジップライン(空中移動用綱)

平原 & メープルフォレストフル と個別にあるバイオーム

 

 

 

 

 


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昨今貴重な7Days to dieの動画主様なのでみんなでみよう! [7days to Die]

Alpha17がいつなのか...
動画をあげる人も少なくなってる今、
貴重な7Days to dieの生放送をしている人がいますので、みんなで観よう!
4/21夜8時ごろから6時間生放送だそうです。
タイムシフトで後からでも見れます。
生主のコミュニティ:http://com.nicovideo.jp/community/co2370979
 

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日本語化に失敗する例? [7days to Die]

1)言語が『英語』以外になっている?
ss2.jpg
当サイトの日本語は英語表示を無理に日本語に変更しています。Steamランチャーの言語設定が『English(英語)』になっているか確認してください。
 
2)フォルダごと移動してしまって必要なファイルが消えてしまった?
ss1.jpg
フォルダの表示はMacのものですが、WindowsでもConfigの内容は同じはずです。
写真の中の印がついているファイルがあるかどうか確認してください。
なかったら一度ランチャーより『整合性の確認』を実行してやり直してください。

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ご質問コメントありがとうございます。 [7days to Die]

不具合についてのご質問がありましたので記事にさせていただきます。
 
 
『Windows10のsteam版にて当サイトで公開されている最新の日本語化modの導入を試みたんですが、アイテム欄と説明欄が空白になってしまいました。 不具合に関する記事の解決方法を試してみましたが上手くいかず、知識不足もあり手詰まりになってしまいました。
 
解決方法を教えていただければ幸いです』
 
 
ご質問ありがとうございます。
実は私も以前になったことがありいろいろ試して見たところいつの間にか直ってたみたいなところがあります。
月並みではありますが、ちょっと時間がかかりますが、次のことをお試しください。
1)まず、セーブデータ(Mapデータ等)をバックアップしておいてください。ランチャーからできるはずです。
2)思い切って 7Days to dieをアンインストールしてください。
3)Steamから再インストールして見てください。
4)一度英語版のまま起動をして動くことを確かめてから
5)セーブデータも戻し日本語データを当ててみてください。
これでどうでしょうか?
 
Steamランチャーからの『整合性を調べる』では、全てのファイルが初期に戻らないことがありますので再インストールをお勧めしました。

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Macでする日本語化導入について(Steam. appからの場合) [7days to Die]

Macで日本語化の導入についてご質問がありましたので、Steam.app からの導入方法をご説明させていただきます。
(1)まずは、このページの左上にある『配布先』のリンク先のページから、日本語化ファイルをダウンロードしてください。
 
行った先のページ中程にファイルへのリンクがあります。
 image180221a7.jpg
バージョンにあったファイルのダウンロード
 image180221a8.jpg
圧縮ファイルを解凍
 image180221a9.jpg
(2)Steam.appを起動します。
   image180221a1.jpg
(3)「プロパティを開く」
 ライブラリー内の7Days to dieの文字の上で右クリックをしてメニューを表示します。
 image180221a2.jpg
  表示されたメニューの一番下“プロパティー”をクリックしてプロパティーウインドウを呼び出します。
(4)「アプリケーションを見つけ出す」
 上部のタブの中から“ローカルファイルを選びます”
 image180221a3.jpg
 “ローカルファイルを閲覧...”と書かれたボタンをクリックすると、インストールされている“7Days to die”のアプリケーションが入っているフォルダが開きます。
(5)「アプリケーションの中身を表示する」
 “7DaysToDie.app”というゲーム本体がありますので、アプリケーションファイルの上で右クリックします。
 image180221a4.jpg
出て来たメニューの中から“パッケージの内容を表示”を選びます。
image180221a5.jpg
 Macのアプリケーションとは実行ファイル諸々を一つに収めたパッケージという名の特殊フォルダです。
 開くといろいろなファイルが現れます。
 image180221a6.jpg
 Dataフォルダを開き、中のConfigフォルダを開くと、お目当のファイルが見つかりますので、
最初の(1)でダウンロードして来たファイルと入れ替えてください。
これで日本語化の導入ができるはずです。
※なお、某スタベや他のMOD等には非対応ですのでご注意ください。

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