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α16(β119)日本語化対応ファイル(テストバージョン) [7days to Die]

なんか、α16になってから、マイナーバージョンアップが多いなぁ...。
とりあえず、
を公開しました。
テストバージョンと書きましたが、ちょっと間違いがあったり表示が変わらなかったりと苦労しています。
追っかけ調整して行きます。
ss170622.jpg
なにか、間違いやお気付きの点などありましたら、コメントでお知らせください。

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日本語化の効率化をしたい [7days to Die]

日本語対応化が数が多すぎて面倒くさい。

翻訳したい英文をGoogle翻訳にコピペして、結果を元のテキストと入れ替える作業が4500行。

だるいわ~。

 

ということで、その作業を楽にしようとスクリプトを組んでみた。

 

テキストエディタ選択された部分をGoogleで翻訳して出た結果を選択部分と入れ替える作業を自動で行う。

もう少し手を加えればすべての行を自動的に翻訳するのを作れるけど、Google翻訳の危うさから一つ一つ確認しながら進めていく方法にとどまる。

それでも、効率が全然違うんですよね。

 

ss1.png

 

スクリプト本体はここから


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木が足りない! [7days to Die]

今回のα16は、とにかく資材が不足します。

特に木材が足りなくなりすぎ!

ぜんぜん、先に進まない!


ss1.jpg


ss2.jpg


7日目になんとかゾンビ大会を迎えるギリギリのラインでした。


ss3.jpg

まぁ、7日目はいいんですよ。

そのあとが怖いなぁ・・・


あと、私だけなんでしょうか?

貞子さんに襲撃される回数が多いのです。以前のバージョンよりも火を使っていないと思うのに、毎日毎日5〜6体来るんです。

おかしくない?


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なんぞ?こんなに早くのバージョンアップ? [7days to Die]

α16へのアップデートがあってから1週間でさらなるアップデート。

6/17 14:40ごろ、また何かの上書きがあって日本語ファイルが消えていた。

また上書きで使えるようになったようだが、何があったのだろう?

スクリーンショット 2017-06-17 21.56.51.png


公式では、


Alpha 16 Experimental B113 is Out!

Hey Survivalist,
We’ve just released Alpha 16 Experimental B113 find out more here:
アルファ16実験B113が出ました!

やぁ、生き残ったサバイバーども!
Alpha 16 Experimental B113をリリースしたぞ。
とある。
さらに、The Fun Pimpのコメントページでは、


私たちはAlpha 16 Experimental B113をリリースしました。最後に残った大きな問題を見つけるために助けになりました。 以前の投稿からB105またはB112をプレイしたことがある場合は、下記の修正を参照してください。
いつものように、TFPはすべての建設的な批判とフィードバックに興味がありますが、私たちが本当にこのスレッドで探しているものは次のとおりです:
・ゲームのバグを止めることを示す(再生ステップがうまくいけば)
・クラッシュ(再現手順を試して、output_log.txtファイルを投稿してください - 通常ここにあります:
 C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\7 Days To Die\7DaysToDie_Data\output_log.txt -
 あなたのフォーラムのポストに直接。 注:古いゲームからでもoutput_logsにすべてのタイムスタンプが表示されます。 また、圧縮されたクラッシュダンプファイルを添付することもできます。)
・チャンク生成バグ。 人々は、彼らがチャンクの生成エラーとゲームの種に遭遇したとき、彼らが世界にいた場所の座標を教えてください。 エラーのみをコピーして貼り付けると、出力ログでは修正できません。
・さらに、現在のDev日記にバランスとフィードバックを投稿することができます。
アルファ15.2との非互換性のバグはありませんので、実験的なアップデートごとに新しいゲームを開始してください。


最新の実験ブランチをオプトインしてプレイする方法は次のとおりです。

スチームクライアントを開きます。
1.ゲームをクリック/ゲームライブラリを表示
2.「7 Days to Die」を右クリックしてプロパティを選択します。
3.新しいポップアップダイアログボックスで、「ベータ版」タブを選択します
4.「選択したいベータ版を選択してください」の下で「latest_experimental
ゲームは最新の実験ビルドを更新し、ダウンロードします。Alpha 16 Experimental
最新のメイン安定ビルドに戻すことは、ステップ1-4を繰り返すことと同じくらい簡単です。ステップ4では、「なし - すべてのベータプログラムをオプトアウトする」オプションを選択すると、最新の安定ビルドに戻ります。
Official Alpha 16リリースノート!
追加された
 ガラスランプ用のレシピ
変更点
高度な回転で動作するように木材、スクラップ、ボールトのハッチが更新されました。
雪と森林の生物はより冷たいです。
プレーヤーのコアの温度変化が速くなります。
エンドテーブルをデコレーショングループに移動しました。
動物から採取した肉の量を減らしました。
木製の立方体のフレームは3次元ですが、エラーを起こさないように最適化されています。
地形のピンポンは、クランプするのではなく、 "バウンスアップ"のチェックをもう一度行います。
狼を一時的に無効にして、いくつかのボクセルでのクリッピングを止める攻撃。
狼の走行速度がやや遅くなりました。
ディレク狼は希少です。
固定
マップを使用した後、ダブルマウスカーソル。
ホバリングウェイポイントの間、十字カーソルが表示されません。
Misc Craftingの説明を更新しました。
concreteWedgeInclineのアップグレードパッチが間違っています。
〜に対する記述looseBoardsTrapBlock3x3。
プレイヤーはケミステーションを歩くことができます。
木製のスパイクは修繕するよりも修理に費用がかかります。 (今回は本当に)
いくつかのアップグレードは間違った種類のコンクリートにつながっています。
ツールヒントが表示されている間にコントロールダイアログがESCで閉じられていると、バインディングツールチップを制御することができます。
記号の編集中にEnterキーを押すと、ランダムな効果が発生します(キーバインドをデフォルトにリセットして修正を適用します)
クエストは猪ではなく、豚を指します。
RWG索引が範囲外のエラーです。
ヘビの死のアニメーション。
遅い睡眠者のスポーン。
アクティブなベールが拾われたときに睡眠が即座に発生します。
小さなトリガーエリアを備えたスリーパーボリュームでは、スポーンインを見ることができます。
既知の問題(レポートは必要ありません、ありがとうございます)
ハンチング状態が正しく機能していない
クマ、オオカミ、クモゾンビのクリッピング問題
意図しない収穫は岩を破壊することになります。
積極的な動物は安全地帯に違反している。
あまりにも多くのAirdrop箱がスポーンし、地下にスポーンする
道路問題
スカベンジャー+品質ジョーは働かない
ゴアパイルドープ
ブレードトラップは警官や照射された警官に損害を与えません(意図されているかもしれません)
投げる岩はゾンビの注意を引かない。
トレーダーの問題:不足しているトレーダー、不足しているPOI、奇妙な時間など
GlobalUVサポートは異方性フィルタリングを禁止し、シェーダで計算する必要があります。
ボアヘッドヒットボックスが機能しない
重要なサーバー構成情報
Blood Moon Enemyに追加する必要がある新しいオプションがサーバーcfgにあります。 7日間のディレクトリにあるサーバーのcfgファイルと比較してください。
enemysensememoryも完全に削除されました
enemyspawnmodeは真/偽であり、数字ではありません
(グーグル先生翻訳)
バグに対する報告があった部分の、現状できることへのバージョンアップみたいですね。

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α16日本語ファイル [7days to Die]

ssa16_4.jpg



前回 α15.2の日本語ファイルをα16のファイルへ一部移行しただけのもので、ちゃんと埋まってませんがそれでもよければ...。

左上の配布先からどうぞ。

どこに入れるのかわからない方は、 7days to die日本語wikiで確認してください。


作業は進行中です。



...あの、 adobeシリーズはどこ行ったんですかねぇ?




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やだ、かっこいい! [7days to Die]


ss2017-06-13 22.29.09.jpg


ランダムにもほどがある。


バグなの?


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日本語化頑張ってみる(α16) [7days to Die]

なぜか、今回のα16からstyles.xmlを編集しなくても日本語化できるようになった。

というか、最初から

<style_entry name="font_face" value="AgencyB_32p"/>

ではなく

<style_entry name="font_face" value="AgencyB"/>

になっていた。

しかし、なぜか XUi/styles.xml の他に、XUi_Menu/styles.xml ができている。これはなんぞ?

そのせいか、こんなことになってしまった。

ss2.jpg

危険極まりない状態に。でも、以前のバージョンみたいに、文字が表示されず、判断ができなくなるという状態ではなくなっているのが救いだが。


まぁ、徐々に行きます。

ss1.jpg

公開は、しばらくお待ちを・・・

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α16きたー! [7days to Die]

ss2.jpg

入れてちょっとだけプレイしたけど、難しくなってない?

マウスの感度も何かおかしい。(調整中)


ss1.jpg

最初のクエストが寝袋に変わってた。

でも、最初っからはさすがにいらないよなぁ。



グラフィックがおかしい。

ss3.jpg

遠くの水辺が赤い・・・。ばぐ?



ちなみに、α16導入方法は前回と同じ、スチームランチャーからプロパティを開いて

ベータ版の(不安定なバージョン)"latest_experimental-Unistable build"を選ぶだけ

ss4.jpg


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α16リソースノートが6月6日にきてました。(1) [7days to Die]

A16 アーリーストリーミング&リリースノート


(すまぬ、翻訳途中です)


 


やあ! まだ生き残っている冒険者ども!


次に公開されるAlpha 16のリリースノートです。 私たちは、あらかじめ皆さんに読んでおいてもらいながら、早めにリリースしたいと思っています。 それまでの間には、ストリーミングパートナーによる動画を再生していただくことを望みます! 彼らは先行してキーをを譲り渡し、2人目の開発者か現れるかもしれません。


ストリーミングパートナー


 


Alpha 16公式リリースノート!


このアップデートは、Alpha 1以来の最も野心的なアップデートで、これまでに行われた最大のフレームワークの変更があります。 それを上回るために、私たちがこれまでにやった中で最大のコンテンツドロップです。 実際、88ページのリリースノートがありましたが、それはあなたが以下に示すものに凝縮しなければなりませんでした。 だからこそ、騒ぐことなく準備をしましょう!


遠隔地レンダリングシステム


NavezganeとRandom Genesの世界で、1キロメートル以上離れた場所にあるポリゴンのバージョンで低いレンダリングシステムを新たに追加しました。 特定の質量と高さ以上の場所のモデルが作成されます。


新しい土地


新しいツールとカスタムペインティングで多くの古い場所を装飾してきました。 言及すべきことが多すぎます。 また、私たちが出発と呼ぶ南東ナベツガヌ砂漠の新しい都市のロックを解除しました。 今のところ最大の都市です。 私たちは30以上の新しい場所をゲームに追加しました:


 ・ 4つの新しい高層ビルがゲームに追加されました。 我々は、これらのメガ・ロケーションを垂直ダンジョンと呼んでいます。彼らは、伝統的なゲームのように、敵の生き方、驚き、秘密まで、多くの考えを持って遊ぶからです。


 ・ 3つのファーストフードレストラン(Navezganeに1つ、Random Genes に3つ)


 ・ 6つの新しいモダン・ハウス (Navezganeに1つ、Random Genesに全部)


 ・ 保育所(両方)


 ・ 私立学校(Random Genes のみ)


 ・ コインランドリー(NavezganeとRandom Genes)


 ・ 美容院(NavezganeとRandom Genes)


 ・ 2つの消防署 (Navezganeに1つ、Random Genesにどちらも)


 ・ 2つの郵便局 (Navezganeに1つ、Random Genesにどちらも)


 ・ 2つの裁判所 (Navezganeに1つ、Random Genesにどちらも)


 ・ 古い2つの細い商業施設(NavezganeとRandom Genes)


 ・ 4つの新しいトレーラーロット(Random Genes のみ)


 ・ 質屋 (NavezganeとRandom Genes)


 ・ Navezgane病院とサッカースタジアム (Random Genesに追加)


 


新しい敵スポーンとゲームステージ


スリーパースポーン - 古いスタティックスポーンシステムを突破し、デザイナーが設定したトリガーボリュームの場所に埋め込まれた新しいスリーパースポーンシステムを追加しました。


 ・ スリーパーボリュームとスポーンポイントをゲームのすべての場所に追加しました。


 ・すべての場所には、その土地やエリアに適した独自のスポーンがあります。 F.E.メンテナンスエリアでは公益事業者のゾンビが発生し、事務所はビジネスマンのゾンビスポーンするかもしれません。


 ・ ボリュームで生成されるゾンビの量は、生成ポイントの数に関係なく、デザイナによって設定された生成定義とgamestages.xmlの定義セットによって決定されます。


 ・ ゾンビの種類は、それが設定されているスポーン定義と、パーティーのゲームステージによって決まります。 あなたのレベルにかかわらず、ゲームはあなたに挑戦します。


 ・ ゾンビは毎回新しい経験のためにポイズ内の別の場所に出現します。


 ・ 場所のゾンビはあなたが5人のうち1人を殺したエリアに入り、あなたが同じ4つのゲームが生きているのを見つけると返された場合、永続的な意味です。


 ・ ゾンビはボリュームがクリアされていないか、誰も5日間でそれを訪れていない (不明なので確認中)


 ・ スリーパーゾンビは彼らがすでに死んで見えるので"おとり"となる可能性があります。この追加で古い遺体ブロックを取り除くことができました。 注意:それらを奪取する前に、最初にそれらを傷つけなければなりません。


 ・ おとりゾンビは死んでいない可能性があるので時々驚かされます。


 


スクリーマー・ホールデス(スクリーマーと仲間たち?)


私たちはscreamer hordesをgamestagesを使用するように変更しました。そのため、攻撃側ゲームステージの設定とは違ってくるでしょう。


 


ゲームステージの改善


私たちは多くの変更を加え、プレーヤーに次のような先進的な挑戦しています:


 ・ 我々は、より長期ゲーム課題を増やすために野生の野良ゾンビを、上位のゲームステージに追加しました


 ・ 7日目のホードでは、ゾンビタイプのより大きなプールを使用していきます。15回目のゲームルームでは435+


 ・ プレイヤーの死によって殺されていたゾンビが、再びプールに戻ってきます。


 ・ ブラッドムーンホードでは、プレイヤーごとのゾンビ数を設定する新しいメニューと、サーバー設定ゲームオプションを追加しました。 デフォルトは8ですが、サーバ管理者は4,8,12,16,32,64または任意の数値に設定できます。 ゲームステージはあなたのパーティーによって決まります。


 ・ ブラッドムーンのカウントを追加することで、敵のスポーン数をオン/オフに変更しました。また、スリーパーからの他のスポーン数を制御します。


 


電気


私たちは配線ツールを使って完全な機能的な電気システムを追加しました、 電源、 ライト、スイッチ、トリガー、トラップなど。 これらのアイテムは特派員によってゲートされています、あなたが購入できる唯一のアイテムを見つけることができます。これらを含んでいます:


 ・ ワイヤツール - ワイヤツールを使用して電気部品を配線します。 電気部品に焦点を当て、副動作を使用して親にワイヤを追加し、もう一度子コンポーネントへの接続を完了します。 すべての電気部品に焦点を当て、主部品を使用して、その部品のワイヤをその親部品に取り外しまたは切断します。 ワイヤーツールを装備することで、コンポーネントの消費電力と電力の状態、親から子コンポーネントへの電力の流れ、モーション検知によるオブジェクトの照準など、多くの有益なものを見ることができます。


 ・ ジェネレーター・バンク - ジェネレーター・バンクでは、電気部品に電力を供給することができます。 最低6個の拡張可能な小型エンジンが必要です。 最大エネルギー出力は、搭載された小型エンジンの数とその品質によって決まります。 ジェネレータバンクは、燃料にガスを使用します。燃料は、電車内にあり、トレーダーやケミカルステーションやキャンプファイヤーで購入することができます。


 ・ ジェネレーター・バンク - ジェネレーター・バンクでは、電気部品に電力を供給することができます。 最低6個の拡張可能な小型エンジンが必要です。 最大エネルギー出力は、搭載された小型エンジンの数とその品質によって決まります。 ジェネレータバンクは、燃料にガスを使用します。燃料は、電車内にあり、トレーダーやケミカルステーションやキャンプファイヤーで購入することができます。


 ・ バッテリーバンク - バッテリーバンクを使用すると、電気部品に電力を供給することができます。 それには少なくとも1つのバッテリが必要で、最大6つまで拡張できます。 最大エネルギー出力は、搭載されたバッテリーの数とその品質によって決まります。 外部電源が入っていて、オンになっているバッテリーバンクがバッテリーを充電します。 バッテリが取り付けられていない場合は、リレーをパワーダウンラインに押し込む役割を果たします。


 ・ 電線リレー - 電線リレーを使用すると、電力コストを抑えながら電気ネットワークをさらに拡張できます。


 ・ スイッチ - スイッチは、子コンポーネントへの電源の流れを一時停止することができます。


 ・ プレッシャープレート - プレッシャープレートは、ステップしたときに子供のコンポーネントへの動力の流れを引き起こします。


 ・ モーションセンサー - モーションセンサーは、プレーヤーまたはzedがその視野に入ったときに子コンポーネントへの電力の流れをトリガーします。


 ・ トリップワイヤポスト - トリップワイヤポストは、プレイヤーまたはzedが2つの接続されたポスト間を移動すると、子コンポーネントへの電力の流れをトリガします。


 ・ 電気タイマーリレー - 電気タイマーリレーは、指定された時間内に子コンポーネントに30分刻みで電力を供給します。


 ・ ブレードトラップ - ブレードトラップには3つの回転ブレードがあり、プレイヤーとZedを同じようにチョップします。 それは差別されません。


 ・ 電気フェンスポスト - 電気フェンスポストは、2つの接続されたポストの間を移動するプレイヤーと雑音をショックします。


 ・ ダートトラップ - ダーツトラップは、電源がオンのときにメタルダーツを開始します。


 ・ 自動タレット - 自動タレットは視界内のターゲットを感知し、9mmのラウンドを発射します。


 ・ ショットガンタレット - ショットガンターレットはターゲットをその視点で感知し、ショットガンの砲弾を発射します。


 ・ スピーカー - 電源を入れると、スピーカーはアラーム音を鳴らします。


 ・ ライト - プレイヤーが現在、砦を照らすために作ることができる多くのライトがあります。


 ・スポットライト - スポットライトを作成したプレイヤーは、パワーを必要とするように変更されましたが、ライトが必要な場所に向けることができます。


 


ランダムジェネレーションベータ版


私たちは多くの改良と追加を含むランダムジェネを大幅に改良しました。:


 ・ POIs


 ・ 新Random Genes 遠方POIs


 ・ 30以上の新しい場所


 ・ rwgmixer.xmlを再編成し、それがスポーングループになったので、POIが意図したとおりに生成されるようになりました


 ・ POIロケーションのサイズ制限が削除されたため、すべてのロケーションが現在のロケーションリストに含まれるようになりました。 F.e. サッカースタジアムはスポーンすることができます


 ・ POIピッカーコードが改善され、POIの配信がより均一化


 ・ POIの場所に直面する方向が固定されており、その前線が道路に面している


 ・ POIの高さをスポーンの高さと照合して、世界で高すぎないようにします


 ・ ハブの生成


 ・ 新しいソケットハブが追加されました


 ・ 都市、町、農村のハブはソケットハブになり、利用可能な地形に基づいて生成されます


 ・ ソケットハブは今では丘の上にあるだけではありませんが、現在は有機的な全体的な形をしています。 もう正方形の都市はありません。


 ・ ソケットハブタウンシップタイプは、採点システムを使用して配置された住宅によって決定される


 ・ ソケットハブと一緒に行く新しいソケット通り


 ・ rwgmixer.xmlで制御可能な新しいソケットストリート生成式


 ・ 町の特定の部分にPOIを配置する新しいゾーニングシステム


 ・ ルールに追加されたダウンタウンゾーン面積パーセンテージパラメータ


 ・ 地形の生成


 ・ 地形生成の改善


 ・ 地形の生成により、クランプせずに範囲内に収まるように高さが調整されるようになりました。


 ・ バイオームの生成


 ・ バイオームの分散と標高は改善され、より自然です。


 ・ Biomeデコレーションジェネレーターは、プレハブとブロックの高さを確認して、世界で高すぎないようにします


 ・ ハイウェイ


 ・ ハイウェイはよりセクシーで滑らかな曲線を描く


 ・ ハイウェイにはすべて砂利の肩があります


 ・ 砂利道


 ・ 砂利道ではより良い経路探索が使用されるようになりました


 ・ 砂利道は、もはや彼らが接続する高速道路の塊を食べることはありません


 ・ 世界プレビューア


 ・ ワールドプレビューウィンドウが広がりました


 ・ ワールドプレビューでは、マウスの右ボタンを押したまま移動キーを使用してフライモードを使用できるようになりました


 ・ ワールドプレビューウィンドウのフライモードの速度は、マウスホイールで制御することができます


 ・ 世界のプレビュー地形の高さは実際の高さを反映します


 ・ ワールドプレビューは、町の名前ジェネレータを使用してランダムな町の名前を表示


その他の世代とバイオームの変化


バイオームにもいくつかの変更が加えられました。


 ・ バイオームの砂利地帯はより信頼性が高く、1単位の鉱石を落として、あなたを導いてくれます。


 ・ 平原のバイオームの上の土壌の石は砂利に置き換えられました


 ・ 個々のパーティクルスパウラー(ツリースタンプ)は、バイオームパーティクルマネージャーに置き換えられているため、パーティクルジェネレータのランダムな(そしておそらくは非常に高い)濃度はありません


 ・ すべてのバイオームにおける動物の産卵が修正されました。


 ・ ホワイトアウトを減らすために、雪のバイオーム太陽光を少し暗くしました。


 ・ あなたは、燃えた森林のバイオームの中で、受精した土の小さなパッチを見つけることができます。


 ・ あなたはエバーの杭と焼いた木から石炭を収穫することができます。


 ・ スノー・バイオームの表面硝酸カリウムは現在、オイルシェールと石炭に置き換えられています。


 ・ 焼けた森林の表面には、硝酸塩、オイルシェール、石炭が見られます。


 ・ 平野に死んだ木を加えました。


 


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